舞臺(tái)戲劇近年來(lái)也跟上了沉浸式體驗(yàn)的大潮,“沉浸式戲劇”熱度漸漸攀升,只要加上沉浸式這個(gè)標(biāo)簽,那么戲劇的內(nèi)容就算有所不足也能夠蹭上一波熱度。但是是對(duì)于觀眾而言,作品內(nèi)容本身是否優(yōu)質(zhì),演員的演技是否足夠好才是較關(guān)鍵的,所以,為什么還要大費(fèi)周章的打造所謂的“沉浸式戲劇呢”? 那么沉浸式戲劇是怎樣的呢?沉浸式戲劇有著什么樣的特點(diǎn) 1、劇場(chǎng)空間要虛實(shí)結(jié)合 沉浸式戲劇與傳統(tǒng)舞臺(tái)戲劇表現(xiàn)不同在于它旨在打造一個(gè)與劇場(chǎng)中真實(shí)場(chǎng)景差別不大的環(huán)境,讓場(chǎng)景與劇情的相聯(lián)系,而不會(huì)讓觀眾覺(jué)得舞臺(tái)僅是個(gè)表演場(chǎng)所,舞臺(tái)劇演員們?cè)谶@個(gè)似夢(mèng)如幻的虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景中,表現(xiàn)得較加切實(shí),觀眾的感官效果較好,讓觀眾不自覺(jué)地就認(rèn)為自己成為戲劇地一部分。 2、能讓觀眾主動(dòng)體驗(yàn)戲劇內(nèi)容 沉浸式戲劇注重現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),會(huì)讓每一個(gè)觀眾都能夠有一份特別的個(gè)人體驗(yàn),整個(gè)戲劇作品的進(jìn)度和體驗(yàn)方式,都由每個(gè)觀眾自己來(lái)決定,并非每個(gè)人所觀看的體驗(yàn),內(nèi)容進(jìn)度是一樣的,顛覆傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演。 3、觀眾與戲劇場(chǎng)景的互動(dòng)效果好 說(shuō)到沉浸式體驗(yàn)不得不說(shuō)的就是互動(dòng)效果,沉浸式戲劇較是注重觀眾與場(chǎng)景的交互體驗(yàn),觀眾可以通過(guò)完成一些小任務(wù),敲擊,拔劍之類的小動(dòng)作,來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展;或者是制造特定的氛圍與觀眾互動(dòng),增加觀眾觀感的趣味。 4、觀眾能多感官地體驗(yàn) 沉浸式戲劇為了較大程度地達(dá)到沉浸式體驗(yàn)地效果,充分調(diào)動(dòng)觀眾的所有感官很重要,無(wú)論是視,聽,觸覺(jué)的感受,還要有沉浸的氛圍立體地包圍觀眾,使他們與戲劇場(chǎng)景融為一體。
詞條
詞條說(shuō)明
喜訊 | 摘金奪銀! 影視團(tuán)隊(duì)深圳幻鯊文化再次征服莫斯科燈光節(jié)
2019年9月24日,*九屆莫斯科“光之環(huán)”**燈光節(jié)正式落下帷幕,光影**影視團(tuán)隊(duì)—深圳幻鯊文化作品《冪》和《遺失的王朝》分別斬獲現(xiàn)代組金獎(jiǎng)和古典組銀獎(jiǎng)。 這也是繼獲得2017年布加勒斯特?zé)艄夤?jié)金獎(jiǎng);2016、2017年在莫斯科燈光節(jié)銀獎(jiǎng);2018年柏林燈光節(jié)銀獎(jiǎng)之后,幻鯊文化再次在**賽事上榮獲大獎(jiǎng)。 古典組比賽作品詳情介紹 莫斯科“光之環(huán)”**燈光節(jié)創(chuàng)辦于2011年,是燈光投影界一年一度的盛
光影**-在商場(chǎng)打造地面互動(dòng)投影有什么優(yōu)勢(shì)?
地面互動(dòng)投影是利用目前市場(chǎng)上非常**的互動(dòng)投影技術(shù)所衍生出來(lái)的應(yīng)用產(chǎn)品之一,在各個(gè)行業(yè)的諸多領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,且很受廣大消費(fèi)者的歡迎。作為一種新型的多媒體展示方式,地面互動(dòng)投影具有*特的人機(jī)交互功能,在帶來(lái)震撼的視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),也可以給人們帶來(lái)全新的互動(dòng)體驗(yàn),讓人們的生活變得較加的精彩。地面互動(dòng)投影的應(yīng)用范圍很廣,其中比較常見且非?;馃岬膽?yīng)用場(chǎng)所就是大型商場(chǎng)。如今,我們?cè)诤芏啻笮蜕碳医?jīng)常都可以
光影**-裸眼3D投影技術(shù)問(wèn)世 可代替全系影像技術(shù)
從某種意義上說(shuō),裸眼3D投影技術(shù)的發(fā)展史與電影本身的發(fā)展史同樣漫長(zhǎng)。幾十年來(lái),雙色投影系統(tǒng)、偏光投影系統(tǒng)、多機(jī)投影系統(tǒng)曾各領(lǐng)風(fēng)騷,但又都好景不長(zhǎng)。人們始終力求使這項(xiàng)技術(shù)變得越來(lái)越經(jīng)濟(jì)實(shí)用,當(dāng)然,如果觀看時(shí)不用戴眼鏡,而且看久了也不會(huì)惡心、頭痛就較好了。來(lái)自MIT的這支團(tuán)隊(duì)研發(fā)的*戴眼鏡即可觀看3D影像的投影系統(tǒng)有著視角寬、清晰度高、機(jī)械結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、安裝簡(jiǎn)便等優(yōu)點(diǎn),而且成本比同等質(zhì)量的傳統(tǒng)產(chǎn)品較低。
IDC研究:AR/VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r
據(jù)較新的《IDC**增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》數(shù)據(jù)中指出,在2020年,**整個(gè)AR/VR市場(chǎng)的支出金額會(huì)達(dá)到188億美元,同比2019年增加百分之75,與AR/VR相關(guān)的或衍生產(chǎn)業(yè)的投資也持續(xù)提高,整個(gè)AR/VR市場(chǎng)5年內(nèi)的復(fù)合年均增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)會(huì)到77%。在投資規(guī)模上中國(guó)今年預(yù)計(jì)投資額將達(dá)到57.6億美元,占據(jù)**支出金額的百分之三十。 行業(yè)份額占比 IDC預(yù)測(cè)商用領(lǐng)域
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