據較新的《IDC**增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》數(shù)據中指出,在2020年,**整個AR/VR市場的支出金額會達到188億美元,同比2019年增加百分之75,與AR/VR相關的或衍生產業(yè)的投資也持續(xù)提高,整個AR/VR市場5年內的復合年均增長率預計會到77%。在投資規(guī)模上中國今年預計投資額將達到57.6億美元,占據**支出金額的百分之三十。 行業(yè)份額占比 IDC預測商用領域行業(yè)使用AR/VR的技術占據比較大的比例,在未來幾年可能會占據整個AR/VR市場份額的百分之七十,我國的商用領域AR投資也不斷保持增長的勢頭,預計是建筑行業(yè)和流程制造業(yè)的占用率較高;而在消費者層面對比于商用則是會增加得比較慢,未來幾年得復合增長率預計實為48.1%左右。公共部門則也是會保持比較快的速度增長。 應用項目 通過觀察這幾年的AR/VR市場變化。IDC認為,在各方面的應用場景中,商用領域支出應用較廣泛的可能是工業(yè)工程類和培訓類的項目。消費者方面的應用較為廣泛的可能會是VR游戲、VR視頻,商圈的AR互動游戲等,但這些支出會漸漸減少,增長速度也會相應減緩;公共部門領域的應用場景可能會以教育事業(yè)為主,通過AR技術打造360°的演示場景,將技術發(fā)揮到教育中。 1 技術領域 根據這幾年對AR/VR市場的觀察,IDC也對AR/VR的技術維度進行深入的了解,目前技術維度上投入比較多的硬件方面,占據整個AR/CR投入的百分之六十,接下來才是軟件方面和服務方面,而從增長速度來看,服務領域方面則是較快,五年內預計復合增長率將會達到82.9%。2 AR/VR分開來看的話,現(xiàn)在市場份額還是VR占據得比較多,但是AR硬件軟件、服務三個領域在今年都呈現(xiàn)高速增長,規(guī)模逐漸與VR平起平坐。 總得來看,技術的不斷深入發(fā)展將會帶來成本低效益強的好處,很多企業(yè)在AR/AR的應用也將從概念階段到落實到實際生產中過渡。
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有過數(shù)據統(tǒng)計,在2017年**燈光投影行業(yè)的市場規(guī)模達到了2800億元,其中中國占了4分之1的份額,預計今年中國景觀亮化市場行業(yè)的規(guī)模會達到1000億元。 夜游已成為城市競爭力的主流 城市的夜晚燈光四起,旅游演藝現(xiàn)場熱鬧非凡,點燃夜市的活力。全國各大城市的夜間旅游景觀亮化的項目逐漸增加,文旅夜游給城市帶來新的生命,豐富人們的夜生活,延長人們旅游的市場,使旅游產品供給較加豐富,體現(xiàn)真正的“夜游經濟
相信大家都看過很多精彩的光全息投影視頻,不過應該很少有人看見過用手勢控制光和水霧一起搭配的 3D 全息投影。AntiVJ 的成員 Joanie Lemercier 近日在一次實驗中就實現(xiàn)了這樣的技術。 3D全息投影官網 Lemercier 說,水霧和光的組合使得她能夠創(chuàng)建出 “很真實的 3D 投影”,再添加手勢控制可以讓投影較具互動性。水霧與光3D全息投影的工作原理類
光影**-全息投影、VR技術、AR增強現(xiàn)實技術的區(qū)別
2016年是AR/VR技術火熱的一年,各大科技成員相繼涌入AR/VR領域,當更多的小伙伴較迷茫,分辨不清楚這幾項科技到底是什么?為幫各位小伙伴解惑,光影**給你帶來的全新的解釋。 一、全息投影 全息投影技術也稱幻影成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。通過全息技術手段,把事先做好的影像播放出來,以3D形式展示在觀影者面前。 全息投影 二、VR虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實技術是仿真
如今,作為舞臺真實場景的一種新的藝術表達手段,照明投影技術不僅是傳統(tǒng)的照明技術,而且逐漸發(fā)展成為可以講故事的獨立藝術形式。通過新的光影技術,讓游客參與其中在其中進行情感互動,實現(xiàn)一種智能的光影。 官網 投影燈光秀將裸眼3D,全息,AR,VR和智能控制融為一體,可以較好地在景區(qū)展示,一方面光影技術與旅游業(yè)的結合將創(chuàng)造一個嶄新而震撼的夜晚。另一方面,它可以降低旅游業(yè)的人為
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