電競行業(yè)怎么賺錢?

    回顧過去的2019年,中國電競用戶規(guī)模達到2.5億,市場規(guī)模突破50億,并**出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀錄。與此同時,中國電競?cè)栽陲w速發(fā)展,預計2020年電競市場規(guī)模突破84.8億,2020年市場規(guī)模**過200億,實現(xiàn)**市場和衍生品市場的相對平衡。

    未來電競市場份額將會很大,我相信看好市場的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經(jīng)有不少準備投身到這個行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時投入應(yīng)該較合適,前期的市場鋪墊已經(jīng)被大企業(yè)做好了,現(xiàn)在只是注冊繼續(xù)發(fā)展,研發(fā)較加有吸引力的競技游戲,前景不可**。

    電競行業(yè)有很多細分領(lǐng)域:電競設(shè)備、電競館、電競直播、電競游戲等等,那么電競行業(yè)怎賺錢呢?

    總體而言,電競是個新的行業(yè),在整個生態(tài)里,各自的角色和利益分配都還遠沒有達到穩(wěn)定狀態(tài),就目前狀況,電競游戲(發(fā)行、代理商)應(yīng)該是切了較大一塊蛋糕,然后是電競直播,然后是電競館、電競設(shè)備,呈現(xiàn)倒金字塔形狀,明顯不夠合理。

    要讓整個行業(yè)健康持久發(fā)展,通常應(yīng)該是紡錘形或者正金子塔形較合理,也較長久。

    電競直播

    電競直播養(yǎng)活了一大群人這話并沒有錯,而電競游戲,又是其中的大頭。直播正值風口,早年有XXX干直播賣肉松餅月入百萬,現(xiàn)在有直播XXX禮物爆屏,他們一個月的收入,甚至能抵我們普通人好幾年。

    所以他們掙不掙錢呢,當然掙,這還不包括各種線下邀請賽等活動收入。

    但是還有更多較大一批電競從業(yè)者,他們其實是掙不了錢或者說收入十分微薄的,缺乏名氣的他們就連直播的紅利都吃不了多少,更多人不得不涉足一些灰色收入,包括代練,黑單等等。

    電競館成為火熱的電競項目

    電競現(xiàn)成為年輕人的娛樂消遣主流,推動了市場的發(fā)展,也成為了火熱的賺錢項目,讓投資者都紛紛想要加入。不斷創(chuàng)新,讓消費者保持新鮮感,是時下年輕人喜歡光顧的場所,市場發(fā)展趨勢穩(wěn)。

    電子競技行業(yè)盈利的模式

    1、贊助商贊助:是較主要的模式,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,金士頓內(nèi)存,RAZER,KAPPA等等。

    2、賽事獎金分成:早期有一些不正規(guī)的俱樂部會和簽約的選手談獎金分成,少的是二八分,多的甚至七三分。而后逐漸已經(jīng)不太存在了。但是可能現(xiàn)在某些網(wǎng)吧型俱樂部還有這樣的條款存在。

    3、選手*分成:一些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權(quán),因此,他們其實就等同是經(jīng)紀人公司,他們會給選手安排外出給其他IT廠商,賽事或者游戲廠商做商業(yè)活動的時候,俱樂部可以從中去抽取經(jīng)紀人傭金。

    4、政府補貼:雖然聽起來可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正規(guī)運作下去的話是會有的。包括以前CEG的時候,很多地方俱樂部直接代表了地方隊。他們?nèi)绻@得了成績,那獎金其實就是發(fā)給地方俱樂部的。

    5、周邊產(chǎn)品的收入:通過銷售俱樂部的周邊產(chǎn)品,開TAOBAO店都手段來增加收入,周邊包括但不**于U盤,鼠標,鼠標墊,簽名衣服,等等。

    6、廣告活動以及賽事活動的運作:因為贊助商的關(guān)系,可能俱樂部可以成為該贊助商在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的廣告公司,幫贊助商去承辦一些高?;蛘哔u場內(nèi)的商業(yè)活動或者校園行,這錢可能不是在條款1的贊助協(xié)議里的,而是另外和贊助商談定的。


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