? ? ? ?很多游戲的玩家在購(gòu)買國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見這樣的話:“美麗得讓你感動(dòng)到流淚……”,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買游戲時(shí)首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,要將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵**的表現(xiàn)出來(lái),就要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師們高**的技能和創(chuàng)意了。大賽中的各類優(yōu)異作品,對(duì)于當(dāng)時(shí)還是處于從零開始的新人來(lái)說(shuō),是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。
? ? ? ?地圖制作按制作方法又可以分為圖素拼圖和整圖制作。圖素拼圖指的是做出多塊8方連續(xù)的各種小塊的圖,通過(guò)地圖編輯器拼成一種大的地圖,比如《**時(shí)代》、《劍俠情緣2》等,這種方法做出來(lái)的地圖相對(duì)比較平淡,但是比較節(jié)省系統(tǒng)資源;所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國(guó)并讓世界認(rèn)可的優(yōu)異作品,做到強(qiáng)有力的表達(dá)輸出,讓外國(guó)人切身感受*文化的魅力。整圖制作,就是一個(gè)場(chǎng)景一次性建模渲染出來(lái),比如《月影傳說(shuō)》《軒轅劍3》等,這種制作方法做出來(lái)的圖相對(duì)豐富, 真實(shí)漂亮,但是受機(jī)器的影響不能做太大的圖。
? ? ? ?無(wú)論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,應(yīng)該在每張?jiān)嬌献⒚鞲鱾€(gè)細(xì)節(jié),標(biāo)明主要事件點(diǎn)和各個(gè)路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG較是要注明戰(zhàn)場(chǎng)在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。因?yàn)橐话阍嫯嬈饋?lái)比較快,所以企劃必須在原畫的時(shí)候就確定好。等到制作出來(lái)以后基本上就不會(huì)有大改動(dòng)了。游戲美術(shù)需要*設(shè)計(jì)很多時(shí)候我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)很出現(xiàn)很多漂亮的場(chǎng)景或技能*,這也是游戲美術(shù)的一部分,通過(guò)較精美的畫質(zhì),飽滿靈動(dòng)的人物*,給人們傳達(dá)了較有色彩的一面,吸引大眾的眼球。
? ? ? ?人物制作首先是建模,也就是原畫根據(jù)企劃的要求做出人物設(shè)定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細(xì)節(jié),然后3D制作人員根據(jù)原畫用3D軟件進(jìn)行建模。細(xì)致的人物設(shè)定會(huì)包括人物的高度、正面、側(cè)面、反面,以及身上的細(xì)節(jié)。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。這個(gè)大家可以參照一些日本的原畫設(shè)定,我個(gè)人認(rèn)為如果是做游戲用的人物沒有多大必要,如果做CG動(dòng)畫則是非常的需要。詞條
詞條說(shuō)明
假設(shè)消費(fèi)者看到了你的插畫,但對(duì)畫面的顏色構(gòu)圖或形象產(chǎn)生逆反心態(tài),也會(huì)導(dǎo)致**的結(jié)果。所以;符合大眾審美品位是商業(yè)插畫師要經(jīng)過(guò)的*二道關(guān)。能具有藝術(shù)眼光去消費(fèi)的人太稀有了!你的作品太藝術(shù),別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業(yè)插畫師。在消費(fèi)者的注目下,你的作品進(jìn)入*三關(guān),和周遍的產(chǎn)品比較。由于諸多原因,我國(guó)商業(yè)插畫在一定程度上與國(guó)外尚存一些差距,所幸近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)諸多美術(shù)
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什么是商業(yè)插畫?與插圖的區(qū)別? 答:商業(yè)插畫顧名思義就是商業(yè)**的插畫,它不屬于純藝術(shù)范疇。商業(yè)插畫可定義為企業(yè)或產(chǎn)品繪制的數(shù)碼作品,獲得與之相關(guān)的報(bào)酬,作者放棄對(duì)作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。時(shí)尚風(fēng)格的商業(yè)插畫設(shè)計(jì)多運(yùn)用在相關(guān)女性產(chǎn)品或服務(wù)上的商業(yè)插畫上,一般在各大商場(chǎng)賣場(chǎng)的的招貼畫,或者是相關(guān)時(shí)尚類產(chǎn)品的宣傳冊(cè)上。插圖是商業(yè)插畫的一種表現(xiàn)形式,其他還有如廣告插畫、卡通吉祥物設(shè)計(jì)、
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實(shí)際上鄭振鐸、豐子愷是把"漫畫"一詞再引回了中國(guó)。不過(guò)還有另一種說(shuō)法,據(jù)《新聞研究資料》的《"漫畫"探源》一文說(shuō):1904年2月26日創(chuàng)刊的《警鐘日?qǐng)?bào)》每隔幾天就刊登一幅漫畫,從1904年3月27日起又以"時(shí)事漫畫"四個(gè)顯著的大字為題,陸續(xù)在*四版連載漫畫??梢娢覈?guó)現(xiàn)代漫畫的產(chǎn)生尚在20世紀(jì)初,較早的漫畫載體是報(bào)紙,而不是文學(xué)期刊。"這里說(shuō)的漫畫是一種水鳥的名稱,因?yàn)樗紧~時(shí)瀟灑自如,像在水上作
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漫畫是人們喜聞樂(lè)見的一種通俗的藝術(shù)形式,也是表達(dá)歷史信息的一種方式。通過(guò)"漫畫"歷史,可以較好地理解歷史知識(shí),加強(qiáng)歷史課程與其他課程的聯(lián)系,提高動(dòng)手動(dòng)腦的能力,形成健康的審美情調(diào)。繪制完畢后可將原稿紙用于印刷、出版、掃描等技術(shù)處理,最后的畫面效果會(huì)變得非常專業(yè)和具有欣賞**。將已掌握的歷史知識(shí)用漫畫表現(xiàn)出來(lái),需要豐富的想象力和創(chuàng)造力。"漫畫"歷史需要緊扣題意,分工合作,使大家都參加到活動(dòng)中來(lái),發(fā)
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