虛擬現(xiàn)實(shí)即是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間、空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的場景,通過科學(xué)技術(shù),模擬仿真形成三維虛擬環(huán)境,使用戶沉浸在該環(huán)境中,產(chǎn)生身臨其境的感覺。下面就跟煜航科技的小編一起走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界仔細(xì)看一看吧! 20世紀(jì)80年代以前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還主要被運(yùn)用在一些高風(fēng)險(xiǎn)、不可逆的教育教學(xué)領(lǐng)域,并未進(jìn)入大眾消費(fèi)領(lǐng)域。現(xiàn)如今,隨著技術(shù)進(jìn)步和成本降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)手段,它在多維信息空間上創(chuàng)建出一個(gè)逼真的虛擬環(huán)境,能使用戶感受到身臨其境的沉浸感,展現(xiàn)與環(huán)境**融合的交互作用能力。 未來3~5年,VR的市場重點(diǎn)應(yīng)該是游戲、視頻直播等領(lǐng)域,VR頭顯的替代方向是具有游戲娛樂功能的電子消費(fèi)產(chǎn)品。基于VR特性,內(nèi)容市場應(yīng)該是未來重點(diǎn)發(fā)展方向和爭奪關(guān)鍵。VR頭顯目前存在的主要問題有延時(shí)、待機(jī)時(shí)間短、機(jī)身發(fā)熱和長時(shí)間佩戴所帶來的眩暈感和眼部疲勞等。 隨著技術(shù)進(jìn)步,這些問題都將逐步得到解決,那時(shí),VR頭顯將帶我們進(jìn)入一個(gè)逼真的虛擬世界,而在這個(gè)虛擬世界中將產(chǎn)生無限商機(jī)。 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——全景、虛擬和交互是特色 VR游戲目前可以分為兩大發(fā)展方向。一個(gè)是針對(duì)大型游戲場所的虛擬頭盔+專業(yè)設(shè)備模式,通常根據(jù)不同游戲配備有不同的外感設(shè)備,這些裝備價(jià)格也比較昂貴;另一類是針對(duì)普通游戲玩家的虛擬頭盔+配置設(shè)備,這類游戲可以通過App進(jìn)行下載,之后就可以進(jìn)行相關(guān)游戲的操作了。 VR游戲應(yīng)用除了需要專業(yè)游戲公司專門場地的專業(yè)設(shè)備外,更多的是面向普通玩家的VR游戲,這部分將是未來開拓的主要VR游戲市場。 但是,VR游戲要想大面積推廣,第一步就是解決VR的裝備問題,第二步才是游戲內(nèi)容的開發(fā)。而VR游戲內(nèi)容開發(fā)因?yàn)槌杀据^高,造成很多游戲價(jià)格較貴,很少有人購買。 制約VR游戲發(fā)展的另一個(gè)原因是目前VR領(lǐng)域并沒有像手機(jī)領(lǐng)域那樣形成主要開發(fā)平臺(tái),也就是說VR市場的應(yīng)用平臺(tái)格局尚未形成,這與VR設(shè)備市場的不統(tǒng)一有很大關(guān)系。 目前VR設(shè)備中既有適配移動(dòng)手機(jī)的VR設(shè)備,也有適配PC端的設(shè)備,還有適配游戲機(jī)的設(shè)備,較有正在開發(fā)的類似一體機(jī)的設(shè)備。這就造成VR設(shè)備開發(fā)平臺(tái)過多,分散了應(yīng)用開發(fā)的力量,又因?yàn)閂R內(nèi)容開發(fā)成本很高,所以也無形中制約了VR應(yīng)用內(nèi)容市場的發(fā)展。 以上就是煜航科技小編今天為大家介紹的有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的一些情況了,如果還想繼續(xù)了解有關(guān)咨詢的話,歡迎登陸我們煜航科技的網(wǎng)站了解更多較詳細(xì)的資訊!
詞條
詞條說明
動(dòng)漫畫風(fēng)VR射擊游戲YUKI將于明年發(fā)布
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,巴西游戲工作室ARVOR以開發(fā)VR冒險(xiǎn)游戲《Pixel Ripped》系列及屢獲殊榮的動(dòng)畫《The Line》而著稱。近日,該工作室宣布旗下VR射擊游戲《YUKI》將于2021年上半年登陸Steam及Oculus Quest平臺(tái),并于2021年晚些時(shí)候發(fā)布psvr版本。 《YUKI》是一款具有濃烈動(dòng)漫風(fēng)格的VR射擊游戲,該作借鑒了《Star Fox》等經(jīng)典游戲的玩法,在游戲
PSVR射擊游戲《Firewall Zero Hour》已進(jìn)行PS5版本優(yōu)化
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,近日美國游戲工作室First Contact Entertainment確認(rèn),團(tuán)隊(duì)已針對(duì)PS5優(yōu)化了旗下psvr射擊游戲《Firewall Zero Hour》的游戲性能。 正如索尼在本周早些時(shí)候所證實(shí)的那樣,當(dāng)某些psvr游戲在PS5上運(yùn)行時(shí),這些游戲所附帶的特定功能將會(huì)得到進(jìn)一步增強(qiáng)。我們已經(jīng)知道psvr獨(dú)占游戲《Blood&Truth》將在PS5上具有較高的分辨率及
教育路漫漫,上下苦求索,我們一直在教育的路上,世代傳承,不曾放棄。教育,自古代便開始世代流傳,再到當(dāng)今社會(huì)的多元化二維學(xué)習(xí)方式,教育道路不停在變遷,但是無論變化如何快,教育的初心始終如一。如今新一代的新興教學(xué)又出現(xiàn)——虛擬仿真教學(xué),為教育又增添了一處光彩。那么,利用虛擬仿真教學(xué)軟件,可以為安全培訓(xùn)帶來哪些便利?又能達(dá)到什么樣的效果呢?跟著煜航科技的小編一起來看看吧! 虛擬仿真教學(xué)——激發(fā)學(xué)生的學(xué)
愛普生攜新品亮相2020互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, 2020年11月22日-24日,*七屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在浙江省嘉興市烏鎮(zhèn)舉行,聯(lián)會(huì)秉持“發(fā)展共同推進(jìn)、安全共同維護(hù)、治理共同參與、成果共同分享”的理念,旨在讓各國加強(qiáng)溝通、擴(kuò)大共識(shí)、深化合作,共同構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體。下面就跟著煜航科技的小編一起去了解一下吧! 愛普生作為科技良好企業(yè),參加了本次盛會(huì)。并以“智慧眼界,賦能未來”為主題,現(xiàn)場發(fā)布了VM-40愛普生智能眼鏡光
公司名: 上海煜航數(shù)字科技有限公司
聯(lián)系人: 張先生
電 話:
手 機(jī): 17856265723
微 信: 17856265723
地 址: 上海黃浦阿薩大事大多無多
郵 編:
網(wǎng) 址: yhvr123456.b2b168.com
公司名: 上海煜航數(shù)字科技有限公司
聯(lián)系人: 張先生
手 機(jī): 17856265723
電 話:
地 址: 上海黃浦阿薩大事大多無多
郵 編:
網(wǎng) 址: yhvr123456.b2b168.com