中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析及未來(lái)前景展望報(bào)告2021~2026年

    中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析及未來(lái)前景展望報(bào)告2021~2026年
    ①【報(bào)告編號(hào)】: 383467

    ②【文 本 版】: 價(jià)格 6500元 人民幣(文本版)

    ③【電 子 版】: 價(jià)格 6800元 人民幣(電子版)

    ④【合 訂 版】: 價(jià)格 7000元 人民幣(全套版)

    ⑤【撰寫(xiě)單位】: 《北京華研中商研究院》

    ⑨【聯(lián) 系 人】: 高虹 (客服經(jīng)理)
    【報(bào)告目錄】 

    **章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述 16
    1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹 16
    1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義 16
    1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征 17
    1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程 18
    1.2.1 萌芽階段 18
    1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段 18
    1.2.3 逐步完善階段 18
    1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型 18
    1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí) 18
    1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí) 19
    1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí) 19
    1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí) 19
    *二章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 20
    2.1 政策環(huán)境 20
    2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)制定狀況 20
    2.1.2 相關(guān)技術(shù)政策 21
    2.1.3 5G商用規(guī)劃 22
    2.1.4 產(chǎn)業(yè)支持政策 22
    2.1.5 區(qū)域支持政策 25
    2.1.6 指導(dǎo)意見(jiàn)發(fā)布 26
    2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境 32
    2.2.1 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況 32
    2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況 35
    2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況 38
    2.2.4 對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析 46
    2.2.5 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望 49
    2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境 51
    2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況 51
    2.3.2 信息經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用 52
    2.3.3 信息化發(fā)展水平 53
    2.4 社會(huì)環(huán)境 53
    2.4.1 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模 53
    2.4.2 居民消費(fèi)水平 56
    2.4.3 消費(fèi)市場(chǎng)特征 60
    2.4.4 娛樂(lè)消費(fèi)需求 61
    2.4.5 大眾市場(chǎng)認(rèn)知 62
    *三章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析 63
    3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式 63
    3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模狀況 63
    3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況 64
    3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢(shì) 64
    3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展景氣指數(shù) 65
    3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用 65
    3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持 66
    3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 66
    3.2.2 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式 67
    3.2.3 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式 68
    3.2.4 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu) 69
    3.2.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用 70
    3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求較高的數(shù)據(jù)** 71
    3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 71
    3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 71
    3.3.3 大數(shù)據(jù)細(xì)分領(lǐng)域結(jié)構(gòu) 72
    3.3.4 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn) 72
    3.3.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用 72
    3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式 73
    3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 73
    3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析 73
    3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展 73
    3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 74
    3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用 74
    *四章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 76
    4.1 2018年到2020年**虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析 76
    4.1.1 政策布局加快 76
    4.1.2 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 77
    4.1.3 專(zhuān)利申請(qǐng)狀況 78
    4.1.4 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r 79
    4.1.5 產(chǎn)品應(yīng)用狀況 79
    4.1.6 **市場(chǎng)格局 80
    4.2 2018年到2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 80
    4.2.1 市場(chǎng)體系分析 80
    4.2.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模 80
    4.2.3 用戶(hù)規(guī)模分析 81
    4.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn) 81
    4.2.5 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析 82
    4.3 2018年到2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析 82
    4.3.1 市場(chǎng)主體分類(lèi) 82
    4.3.2 市場(chǎng)主體特征 82
    4.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 82
    4.3.4 地區(qū)發(fā)展格局 83
    4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析 83
    4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式 83
    4.4.2 平臺(tái)型發(fā)展模式 83
    4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式 84
    4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式 84
    4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展 85
    4.5.1 AR/VR+AI 85
    4.5.2 AR/VR+Cloud 85
    4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題 85
    4.6.1 軟硬件發(fā)展瓶頸分析 85
    4.6.2 硬件交互及體驗(yàn)亟待提升 86
    4.6.3 內(nèi)容供給成模式未成 86
    4.6.4 行業(yè)人才供給不足 86
    4.6.5 標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立 86
    4.6.6 法律規(guī)范有待完善 87
    4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略 87
    4.7.1 技術(shù)研發(fā)建議 87
    4.7.2 政策支持建議 87
    4.7.3 規(guī)范市場(chǎng)秩序 87
    4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè) 88
    4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用 88
    4.7.6 **支持作用 88
    4.7.7 地方**作用 89
    *五章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析 90
    5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 90
    5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析 90
    5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述 90
    5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析 91
    5.2.3 上游典型企業(yè)分析 92
    5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析 92
    5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述 92
    5.3.2 中游市場(chǎng)發(fā)展分析 92
    5.3.3 中游典型企業(yè)分析 93
    5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析 93
    5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述 93
    5.4.2 下游市場(chǎng)發(fā)展分析 94
    5.4.3 下游典型企業(yè)分析 94
    *六章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析 96
    6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況 96
    6.1.1 技術(shù)基本概述 96
    6.1.2 技術(shù)體系分析 97
    6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇 97
    6.1.4 技術(shù)成熟趨勢(shì) 98
    6.1.5 技術(shù)研發(fā)突破 98
    6.2 顯示技術(shù) 98
    6.2.1 廣角立體顯示 98
    6.2.2 投影技術(shù) 99
    6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù) 101
    6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù) 102
    6.2.5 多角成像技術(shù) 102
    6.3 跟蹤技術(shù) 103
    6.3.1 體感識(shí)別技術(shù) 103
    6.3.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù) 103
    6.3.3 眼球跟蹤技術(shù) 104
    6.4 輸入輸出技術(shù) 105
    6.4.1 立體聲 105
    6.4.2 觸覺(jué)反饋技術(shù) 105
    6.4.3 語(yǔ)音輸入輸出 106
    *七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析 108
    7.1 5G技術(shù)基本介紹 108
    7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程 108
    7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn) 109
    7.1.3 三大典型應(yīng)用場(chǎng)景 112
    7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 113
    7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 113
    7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境 113
    7.2.3 5G商用元年開(kāi)啟 116
    7.2.4 5G商業(yè)模式分析 116
    7.2.5 運(yùn)營(yíng)商建設(shè)規(guī)劃 118
    7.2.6 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì) 119
    7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況 120
    7.3.1 技術(shù)成熟路線(xiàn) 120
    7.3.2 技術(shù)應(yīng)用** 120
    7.3.3 應(yīng)用案例分析 120
    7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域 121
    7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用 121
    7.4.2 演唱會(huì)領(lǐng)域應(yīng)用 121
    7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用 122
    7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用 122
    7.4.5 文旅領(lǐng)域應(yīng)用 122
    7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景 122
    7.5.1 應(yīng)用前景分析 122
    7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測(cè) 122
    7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議 123
    *八章 2018年到2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 124
    8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)比分析 124
    8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同 124
    8.1.2 技術(shù)不同 124
    8.1.3 設(shè)備不同 124
    8.1.4 交互區(qū)別 124
    8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢(shì) 125
    8.2 2018年到2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 125
    8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 125
    8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 126
    8.2.3 發(fā)展特征分析 126
    8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段 126
    8.2.5 技術(shù)原理分析 127
    8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域 127
    8.2.7 應(yīng)用平臺(tái)分析 128
    8.2.8 區(qū)域布局加快 129
    8.3 2018年到2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析 129
    8.3.1 市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 129
    8.3.2 移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng) 130
    8.3.3 市場(chǎng)規(guī)模分析 130
    8.3.4 營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用市場(chǎng) 130
    8.3.5 主要產(chǎn)品發(fā)展 131
    8.3.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 131
    8.3.7 企業(yè)發(fā)展布局 132
    8.4 2018年到2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式 132
    8.4.1 生態(tài)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司 132
    8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司 133
    8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司 134
    8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司 135
    8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對(duì)比 135
    8.5 2018年到2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析 136
    8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展 136
    8.5.2 市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng) 136
    8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況 136
    8.5.4 產(chǎn)品應(yīng)用案例 137
    8.6 2018年到2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用案例分析 137
    8.6.1 增強(qiáng)感知 137
    8.6.2 虛擬界面 138
    8.6.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬 139
    8.6.4 情景敏感式信息 140
    8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望 141
    8.7.1 應(yīng)用領(lǐng)域預(yù)測(cè) 141
    8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 141
    8.7.3 技術(shù)融合趨勢(shì) 142
    8.7.4 創(chuàng)意創(chuàng)新機(jī)遇 145
    *九章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)**元器件市場(chǎng)分析 146
    9.1 芯片市場(chǎng) 146
    9.1.1 **芯片市場(chǎng)綜述 146
    9.1.2 國(guó)內(nèi)芯片產(chǎn)量規(guī)模 147
    9.1.3 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r 148
    9.1.4 芯片的國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程 148
    9.1.5 芯片應(yīng)用的重要性 149
    9.2 顯示屏市場(chǎng) 150
    9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段 150
    9.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模 150
    9.2.3 VR顯示屏需求空間 150
    9.2.4 顯示器市場(chǎng)品牌關(guān)注度 151
    9.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性 151
    9.3 傳感器市場(chǎng) 151
    9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 151
    9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì) 152
    9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況 153
    9.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) 153
    9.3.5 VR傳感器市場(chǎng)空間 153
    9.3.6 傳感器件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 154
    9.3.7 傳感器應(yīng)用的重要性 154
    *十章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析 155
    10.1 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 155
    10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng) 155
    10.1.2 行業(yè)發(fā)展歷程 155
    10.1.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 156
    10.1.4 設(shè)備產(chǎn)品介紹 156
    10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài) 162
    10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向 162
    10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn) 162
    10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 163
    10.2 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析 163
    10.2.1 VR設(shè)備銷(xiāo)售規(guī)模 163
    10.2.2 VR硬件設(shè)備出貨量 163
    10.2.3 VR設(shè)備市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 164
    10.3 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀 165
    10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài) 165
    10.3.2 PC端VR頭盔 165
    10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔 166
    10.3.4 移動(dòng)端VR眼鏡 166
    10.3.5 其他VR設(shè)備 167
    10.4 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析 167
    10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r 167
    10.4.2 手柄類(lèi)輸入設(shè)備 167
    10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備 168
    10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)感測(cè)設(shè)備 168
    10.4.5 動(dòng)作輸入設(shè)備方案 168
    10.4.6 動(dòng)作帶入設(shè)備 169
    10.4.7 動(dòng)作控制設(shè)備 170
    10.5 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析 170
    10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類(lèi)型 170
    10.5.2 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模 171
    10.5.3 **頭顯設(shè)備出貨量 171
    10.5.4 國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量 171
    10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局 172
    10.5.6 頭顯設(shè)備主要產(chǎn)品 172
    10.5.7 頭戴設(shè)備發(fā)展趨勢(shì) 173
    *十一章 2018年到2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)分析 174
    11.1 2018年到2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)綜述 174
    11.1.1 內(nèi)容市場(chǎng)分類(lèi) 174
    11.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域分析 174
    11.1.3 內(nèi)容需求偏好 175
    11.1.4 內(nèi)容制作狀況 175
    11.1.5 企業(yè)面臨挑戰(zhàn) 176
    11.2 2018年到2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)分析 176
    11.2.1 **市場(chǎng)規(guī)模 176
    11.2.2 企業(yè)布局狀況 177
    11.2.3 市場(chǎng)主要特點(diǎn) 177
    11.2.4 硬件廠商布局 177
    11.2.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 177
    11.2.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 178
    11.3 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)分析 178
    11.3.1 市場(chǎng)發(fā)展綜述 178
    11.3.2 市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用 178
    11.3.3 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 179
    11.3.4 市場(chǎng)發(fā)展模式 179
    11.3.5 融合發(fā)展方向 180
    11.4 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)影視開(kāi)發(fā)分析 180
    11.4.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景 180
    11.4.2 市場(chǎng)參與主體 180
    11.4.3 產(chǎn)業(yè)盈利模式 181
    11.4.4 發(fā)展面臨的問(wèn)題 181
    11.4.5 產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng) 182
    11.4.6 趨勢(shì) 182
    11.4.7市場(chǎng)發(fā)展前景 182
    11.5 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)直播開(kāi)發(fā)分析 183
    11.5.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈 183
    11.5.2 VR直播優(yōu)勢(shì)分析 183
    11.5.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模 183
    11.5.4 VR直播應(yīng)用場(chǎng)景 184
    11.5.5 VR直播面臨的挑戰(zhàn) 184
    11.5.6 VR直播實(shí)現(xiàn)過(guò)程 184
    11.5.7 VR直播案例分析 184
    11.6 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開(kāi)發(fā)分析 185
    11.6.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng) 185
    11.6.2 VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景 185
    11.6.3 VR旅游應(yīng)用案例 186
    11.6.4 VR旅游應(yīng)用問(wèn)題 186
    11.6.5 VR旅游市場(chǎng)前景 187
    11.7 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)其他開(kāi)發(fā)內(nèi)容分析 187
    11.7.1 工業(yè)制造 187
    11.7.2 醫(yī)療行業(yè) 188
    11.7.3 汽車(chē)行業(yè) 188
    11.7.4 航天航空行業(yè) 189
    11.7.5 房地產(chǎn)行業(yè) 190
    11.7.6 教育行業(yè) 190
    11.7.7 城市規(guī)劃 191
    11.7.8 社交通訊 192
    11.7.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告 193
    *十二章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)分析 194
    12.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r 194
    12.1.1 主要平臺(tái)類(lèi)型 194
    12.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 194
    12.1.3 未來(lái)發(fā)展方向 194
    12.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析 195
    12.2.1 商業(yè)模式特征 195
    12.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì) 195
    12.2.3 開(kāi)源模式優(yōu)勢(shì) 195
    12.2.4 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀 195
    12.3 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析 196
    12.3.1 騰訊 196
    12.3.2 百度 196
    12.3.3 阿里巴巴 197
    12.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析 197
    12.4.1 開(kāi)發(fā)軟件需求 197
    12.4.2 內(nèi)容分發(fā)需求 198
    12.4.3 云服務(wù)需求 198
    12.4.4 大數(shù)據(jù)需求 199
    *十三章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)主要產(chǎn)品分析 200
    13.1 頭戴式Mobile VR產(chǎn)品 200
    13.1.1 Gear VR 200
    13.1.2 Daydream View 200
    13.1.3 小閱悅Pro 201
    13.1.4 暴風(fēng)魔鏡 201
    13.1.5 VR Class 202
    13.2 頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品 202
    13.2.1 Oculus Rift 202
    13.2.2 Oculus Quest 203
    13.2.3 PlayStation VR 203
    13.2.4 HTC Vive 203
    13.2.5 Mirage Solo 204
    13.2.6 小米VR一體機(jī) 204
    13.2.7 奇遇2S VR 205
    13.2.8 3 Glasses X1 205
    13.3 頭戴式AR產(chǎn)品 206
    13.3.1 Bose AR 206
    13.3.2 Snap Spectacles 206
    13.3.3 Mirage AR 207
    13.3.4 Google Glass 207
    13.3.5 FORM Swim Goggles 207
    13.3.6 HoloLens 208
    *十四章 2018年到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析 209
    14.1  209
    14.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 209
    14.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 209
    14.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局 211
    14.1.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài) 211
    14.1.5 企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)方向 212
    14.2 Google 213
    14.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 213
    14.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 214
    14.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局 215
    14.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 216
    14.2.5 投資并購(gòu)動(dòng)態(tài) 216
    14.3 Microsoft 217
    14.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 217
    14.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 217
    14.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局 219
    14.3.4 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài) 220
    14.4 Apple 220
    14.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 220
    14.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 221
    14.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局 222
    14.4.4 技術(shù)研發(fā)布局 223
    14.4.5 產(chǎn)品研發(fā)規(guī)劃 224
    14.4.6 企業(yè)收購(gòu)動(dòng)態(tài) 224
    14.5 Sony 225
    14.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 225
    14.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 225
    14.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局 227
    14.5.4 **研發(fā)動(dòng)態(tài) 227
    14.5.5 產(chǎn)品發(fā)布動(dòng)態(tài) 228
    14.6 Samsung 228
    14.6.1 企業(yè)發(fā)展概況 228
    14.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 229
    14.6.3 投資項(xiàng)目分析 229
    14.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài) 230
    14.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略 231
    *十五章 2016年到2019年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析 232
    15.1 百度 232
    15.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 232
    15.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 232
    15.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 233
    15.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析 233
    15.1.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析 235
    15.1.6 未來(lái)前景展望 235
    15.2 歌爾股份有限公司 236
    15.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 236
    15.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 237
    15.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 237
    15.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析 238
    15.2.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析 240
    15.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 241
    15.2.7 未來(lái)前景展望 241
    15.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司 242
    15.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 242
    15.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 242
    15.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 242
    15.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析 243
    15.3.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析 245
    15.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 245
    15.3.7 未來(lái)前景展望 246
    15.4 奧飛娛樂(lè)股份有限公司 246
    15.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 246
    15.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 246
    15.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 247
    15.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析 247
    15.4.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析 249
    15.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 250
    15.4.7 未來(lái)前景展望 250
    15.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司 250
    15.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 250
    15.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 251
    15.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 251
    15.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析 252
    15.5.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析 253
    15.5.6 未來(lái)前景展望 255
    15.6 株洲宏達(dá)電子股份有限公司 255
    15.6.1 企業(yè)發(fā)展概況 255
    15.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 255
    15.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 256
    15.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析 256
    15.6.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析 258
    15.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 258
    15.6.7 未來(lái)前景展望 259
    *十六章 對(duì)2021年到2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議 260
    16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析 260
    16.1.1 國(guó)內(nèi)外投資狀況 260
    16.1.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu) 260
    16.1.3 應(yīng)用投資特點(diǎn) 261
    16.1.4 項(xiàng)目融資輪次 261
    16.2 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資**評(píng)估分析 261
    16.2.1 投資**綜合評(píng)估 261
    16.2.2 市場(chǎng)機(jī)會(huì)分析 262
    16.2.3 進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)判斷 263
    16.3 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析 263
    16.3.1 政策機(jī)遇分析 263
    16.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇 264
    16.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇 264
    16.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn) 265
    16.3.5 產(chǎn)業(yè)入場(chǎng)機(jī)會(huì) 265
    16.4 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析 265
    16.4.1 競(jìng)爭(zhēng)壁壘 265
    16.4.2 技術(shù)壁壘 265
    16.5 對(duì)2021年到2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示 266
    16.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議 266
    16.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示 269
    *十七章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析 271
    17.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況 271
    17.1.1 國(guó)外投資案例 271
    17.1.2 國(guó)內(nèi)投資案例 271
    17.2 VR+教育投資項(xiàng)目 273
    17.2.1 項(xiàng)目基本概述 273
    17.2.2 項(xiàng)目投資情況 273
    17.2.3 項(xiàng)目可行性分析 274
    17.2.4 項(xiàng)目前景展望 274
    17.3 VR體驗(yàn)館建設(shè)項(xiàng)目 274
    17.3.1 項(xiàng)目基本概述 274
    17.3.2 投資**分析 275
    17.3.3 建設(shè)內(nèi)容規(guī)劃 275
    17.4 VR頻道內(nèi)容制作及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目 275
    17.4.1 項(xiàng)目基本概述 275
    17.4.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)模式 275
    17.4.3 項(xiàng)目營(yíng)銷(xiāo)情況 276
    *十八章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景展望 277
    18.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展**分析 277
    18.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí) 277
    18.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善 277
    18.1.3 **產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革 277
    18.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景 277
    18.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素 277
    18.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇 278
    18.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景 278
    18.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 279
    18.3.1 整體市場(chǎng)趨勢(shì) 279
    18.3.2 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 279
    18.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì) 279
    18.3.4 元器件發(fā)展趨勢(shì) 279
    18.3.5 商品形態(tài)趨勢(shì) 280
    18.3.6 行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì) 280
    18.4對(duì)2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析 280
    18.4.1 2021年到2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析 280
    18.4.2 2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 281
    18.4.3 2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量規(guī)模預(yù)測(cè) 282
    18.4.4 2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 283
    圖表目錄
    圖表1: 2019年地方層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策匯總情況 29
    圖表2: 2019年地方層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策匯總情況 30
    圖表3: 2020年四季度GDP初步核算數(shù)據(jù) 39
    圖表4: GDP同比增長(zhǎng)速度 39
    圖表5: GDP環(huán)比增長(zhǎng)速度 40
    圖表6: 2020年四季度全國(guó)固定資產(chǎn)投資情況 40
    圖表7: 2020年1年到11月固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))主要數(shù)據(jù) 42
    圖表8: 2020年1年到11月規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度 43
    圖表9: 主要工業(yè)行業(yè)情況 45
    圖表10: 2020年四季度規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 48
    圖表11: 2020年四季度中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額及增長(zhǎng)速度 58
    圖表12: 2019年社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù) 59
    圖表13: 2020年四季度份居民消費(fèi)價(jià)格主要數(shù)據(jù) 63
    圖表14: 2020年四季度居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成 66
    圖表15: 2018年到2020年1年到11月中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模 68
    圖表16: 2018年到2020年1年到11月中國(guó)云計(jì)算行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 72
    圖表17: 2018年到2020年1年到11月**虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 82
    圖表18: 2018年到2020年1年到11月虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)@暾?qǐng)數(shù)量 83
    圖表19: 2018年到2020年1年到11月中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 85
    圖表20: 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 95
    圖表21: 圖表:5G三大類(lèi)應(yīng)用場(chǎng)景 117
    圖表22: 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)對(duì)比 140
    圖表23: 2019年**半導(dǎo)體前15排名情況 151
    圖表24: 2018年到2020年1年到11月中國(guó)VR硬件設(shè)備出貨量 168
    圖表25: 2019年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 169
    圖表26: 2018年到2020年1年到11月中國(guó)頭顯設(shè)備出貨量 176
    圖表27: 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 214
    圖表28: Google企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 219
    圖表29: Microsoft企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 222
    圖表30: Apple企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 226
    圖表31: Sony企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 230
    圖表32: Samsung財(cái)務(wù)指標(biāo)與經(jīng)營(yíng)狀況 234
    圖表33: 百度企業(yè)盈利能力 237
    圖表34: 百度企業(yè)營(yíng)運(yùn)能力 238
    圖表35: 百度企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 238
    圖表36: 歌爾股份有限公司盈利能力 242
    圖表37: 歌爾股份有限公司營(yíng)運(yùn)能力 242
    圖表38: 歌爾股份有限公司財(cái)務(wù)狀況 243
    圖表39: 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司盈利能力 247
    圖表40: 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)運(yùn)能力 247
    圖表41: 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司財(cái)務(wù)狀況 248
    圖表42: 奧飛娛樂(lè)股份有限公司盈利能力 251
    圖表43: 奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)運(yùn)能力 252
    圖表44: 奧飛娛樂(lè)股份有限公司財(cái)務(wù)狀況 252
    圖表45: 華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力 256
    圖表46: 華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)運(yùn)能力 256
    圖表47: 華誼兄弟傳媒股份有限公司財(cái)務(wù)狀況 257
    圖表48: 株洲宏達(dá)電子股份有限公司盈利能力 260
    圖表49: 株洲宏達(dá)電子股份有限公司營(yíng)運(yùn)能力 261
    圖表50: 株洲宏達(dá)電子股份有限公司財(cái)務(wù)狀況 261
    圖表51: 2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 286
    圖表52: 2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)測(cè) 287
    圖表53: 2021年到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 288


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  • 中國(guó)玻璃棉行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)銷(xiāo)需求與投資前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告2021~2026年

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  • 中國(guó)獨(dú)立醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)室行業(yè)運(yùn)營(yíng)分析與前景戰(zhàn)略深度研究報(bào)告2021~2026年

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