cg是一項技術(shù),可以簡單理解為一種用電腦軟件繪圖的技術(shù)。所以cg游戲原畫設(shè)計就是用這種技術(shù)設(shè)計的畫 游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、*等)制作提供標準和依據(jù)。 CG插畫設(shè)計精品班培訓(xùn)內(nèi)容: 1.軟件應(yīng)用繪畫思維:透視、光景、色彩、插畫工具、線條繪制、審美觀念 2.線型造型插畫分類:刻畫細節(jié)理解質(zhì)感、插畫分類風(fēng)格寫作 3.插畫主題創(chuàng)作:插畫人物、細節(jié)的刻畫、大小場景、*與色彩 4. CG插畫與動態(tài)插畫:表情包、結(jié)構(gòu)表現(xiàn)、調(diào)子的表達、色彩使用、漫畫場景、綜合案例 5.項目輸出:插畫整體設(shè)計、項目需求設(shè)計、作品包裝設(shè)計 擴展: 概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則較為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。 原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。 原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果想做游戲策劃師,那么必須是骨灰級游戲玩家,不然就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計原畫時,主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。 原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。 游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、*等)制作提供標準和依據(jù)。
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上海學(xué)ug學(xué)校,工藝編程,曲面造型,鈑金設(shè)計
上海學(xué)ug學(xué)校,工藝編程,曲面造型,鈑金設(shè)計 UG造型曲面實戰(zhàn) 造型實戰(zhàn):講解二維草繪、基準創(chuàng)建、實體建模、成型特征、關(guān)聯(lián)復(fù)制、修剪、布爾運算、偏置、細節(jié)特征、裝配設(shè)計、工程制圖等模塊。 曲面實戰(zhàn):講解**曲線、曲線編輯、**曲面、網(wǎng)格曲面、掃掠、同步建模、來自曲線集的曲線、來自體的曲線、圖層設(shè)置等模塊。 UG工藝編程 (CAM) U操作方法、平面銑、型腔銑、曲面銑、刻字、鉆孔、固定軸輪廓銑、后
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