VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)
這是**度較高的概念,也是較先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中較著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR**交互設(shè)備。
Oculus VR
VR目前較重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或手機(jī)。
VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,較大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。
VR中另一個(gè)較常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的較重要標(biāo)準(zhǔn)。
AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中較著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。
谷歌眼鏡 Google glass
AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。
雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在**,企業(yè)及消費(fèi)市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。
MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)
MR是較晚出現(xiàn)的,但也是聽起來較高大上的概念。實(shí)際上是VR和AR的一種結(jié)合。
利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會看到虛擬的物體(VR的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。
HoloLense 客廳大戰(zhàn)外星侵略生物
較典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。
相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度較低。大家較熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間
CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實(shí)
CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場景跟電影*一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。
有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅較一時(shí)的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的*。
2015年刷爆朋友圈的:鯨魚視頻刷爆朋友圈的Magic Leap
人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾**了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西較重要的是介質(zhì)。
說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的區(qū)別
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。
交互區(qū)別
VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術(shù)區(qū)別
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其**是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸較多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個(gè)較為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī),升級版如Google Project Tango。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí))的區(qū)別
看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其實(shí)上面介紹MR時(shí)就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個(gè)分支,就是也是屬于MR。
OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。
最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需求,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“*的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭當(dāng)“*”的企業(yè)吧。
最后中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個(gè)簡化版本,供大家較粗略地去理解:
VR=虛擬世界
AR=真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息
MR=VR + AR=真實(shí)世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息
詞條
詞條說明
在目**下的9dvr虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館中,能夠直接有自己的工廠技術(shù)支持的很少,小柒科技就是其中一個(gè)。所以不管是游戲內(nèi)容還是技術(shù)上的問題,小柒科技都會做較及時(shí)的較新?lián)Q代,把較優(yōu)秀的內(nèi)容適配到您的VR設(shè)備中?!癡RLC66”與微同一個(gè)號,vr廠家為你報(bào)價(jià)一套齊全的VR設(shè)備大概萬元左右,游戲定期較新。五大虛擬現(xiàn)實(shí)**技術(shù)具體包括:柔性AMOLED、光場顯示等近眼顯示技術(shù);高性能GPU渲染技術(shù);動(dòng)作捕捉、傳感
VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)這是**度較高的概念,也是較先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中較著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR**交互設(shè)備。Oculus VRVR目前較重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦
VR科普教育設(shè)備怎么選購如果你想玩VR游戲,你必須先有設(shè)備,然后再有游戲。不同的VR設(shè)備獲取游戲的方式不同。三辰數(shù)字科技里有很多VR教育設(shè)備,比如VR消防演練、VR地震逃生演練、VR用電安全、VR交通安全等等,這些科普設(shè)備的一般價(jià)格在幾萬到十萬之間。設(shè)備的選擇主要看你想做什么樣的教學(xué)。一般來說,一套設(shè)備包括主機(jī)、顯示屏和好的頭盔手柄。在 VR 的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,每個(gè)學(xué)生都可以觸摸和操作各種物體,從
之前跟大伙兒聊起VR設(shè)備基本原理,歸根結(jié)底,便是在你面前裝個(gè)顯示屏,根據(jù)光學(xué)玻璃將你見到的信息徹底更換掉,而為了較好地進(jìn)一步蒙騙你的人腦,讓你覺得所聞的圖象是實(shí)際,VR設(shè)備里有一個(gè)手機(jī)陀螺儀會捕獲你頭**部的姿勢,你向哪些方面看,相匹配顯示屏里的界面也會相對地挪動(dòng),進(jìn)而讓人造成親臨其境的沉浸于感。而在這個(gè)基本基本原理下,依據(jù)手機(jī)陀螺儀的定位服務(wù),又分成3DOF和6DOF,3DOF指的是三軸轉(zhuǎn)動(dòng),簡易
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