虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于當(dāng)今社會(huì)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是一個(gè)離不開的話題了,那么今天煜航科技的小編就來(lái)為大家介紹下虛擬現(xiàn)實(shí)的基本構(gòu)成要素吧!我們一起來(lái)看看! **,輸出系統(tǒng)。輸出系統(tǒng)對(duì)用戶而言,是模擬自然界的感官輸入的系統(tǒng)。換句話說(shuō),這個(gè)過(guò)程就是由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)向用戶感官傳遞信息的過(guò)程。通常我們通過(guò)手機(jī),電腦電視所接收到的,大多是視覺和聽覺信息。而在理想化的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,為了盡可能的現(xiàn)實(shí)感,我們還可能接觸到嗅覺,味覺以及觸覺,甚至于較深入的前庭感覺、深部感覺等信息。 *二,輸入系統(tǒng)。在傳統(tǒng)的家用計(jì)算機(jī)中,我們常用的輸入設(shè)備主要是鼠標(biāo)和鍵盤,除此之外可能還有繪圖板、游戲手柄之類。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,我們同樣需要輸入,不同的是我們必須要盡可能的考慮自然界中身體的要素。比如位置測(cè)量、手勢(shì)輸入、語(yǔ)音識(shí)別等等。 下圖是今年較新發(fā)售的一款V社的VR游戲。 Valve《半衰期:愛莉克斯》 當(dāng)玩家撿起掉落在前方的武器的時(shí)候,游戲中的設(shè)定是玩家通過(guò)“重力手套”,將物品吸到手中。這一過(guò)程不需要專門的操作,也不需要特殊的手勢(shì)學(xué)習(xí),一切都以自然界中人類大腦可以理解的方式進(jìn)行交互。這一過(guò)程相比與其他的VR游戲(按鍵操作,視線注視等),擁有較少的違和感,較高的沉浸感以及較低的學(xué)習(xí)成本。 *三,模擬系統(tǒng)。這是虛擬現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成的重要元素,這也是讓我們可以感受到現(xiàn)實(shí)感所必要的深層邏輯。比如兩個(gè)虛擬物體相撞,亦或者把虛擬的火把點(diǎn)燃等等……在傳統(tǒng)的電子游戲中,也是一定程度利用著物理引擎,來(lái)模擬這樣的邏輯。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,要盡可能的做到較符合現(xiàn)實(shí)自然的邏輯,才是一款優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。 以上的要素中任何一點(diǎn),出現(xiàn)了錯(cuò)誤的話,都會(huì)造成一定程度的違和感。現(xiàn)存市面上的一些劣質(zhì)VR設(shè)備以及VR內(nèi)容,大多都沒(méi)有辦法滿足某些要素的較低標(biāo)準(zhǔn),所以造成了用戶很惡劣的體驗(yàn)感。這也是對(duì)VR本質(zhì)的理解不到位,所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。 如果您有這方面需要的話,歡迎登陸我們煜航科技的網(wǎng)站了解更多較詳細(xì)的資訊!
詞條
詞條說(shuō)明
VR影視作品《墻壁里的狼》現(xiàn)已登陸Oculus Quest
電子游戲從誕生以來(lái),依附于電子電氣和數(shù)字科技的不斷發(fā)展,已經(jīng)成為當(dāng)下許多人不可或缺的生活組成部分??v觀電子游戲的發(fā)展史上,不乏具有里程碑式意義的經(jīng)典作品。 據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, 據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,英國(guó)影視工作室Fable在一年多以前就將Neil Gaiman及Dave McKean所著的圖書《墻壁里的狼》(Wolves in the Walls)引入了VR,這部時(shí)長(zhǎng)達(dá)40分鐘并獲得了2
虛擬仿真的應(yīng)用現(xiàn)狀以及特點(diǎn)!
今天小編想向大家介紹的是關(guān)于虛擬仿真教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀以及虛擬仿真的特點(diǎn)了,希望以下內(nèi)容會(huì)對(duì)你有一定幫助!廢話不多說(shuō),下面就跟著煜航科技的小編一起去了解一下吧! 一、虛擬仿真教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀 2008 年成立了"中國(guó)教育仿真技術(shù)專業(yè)**",共有 10余所高校參與組織籌建工作。**成立后,就確定推廣現(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)代教育中,提出提高多媒體課件制作技術(shù)水平、有效開展多媒體教學(xué)活動(dòng)、利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行遠(yuǎn)程
虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)構(gòu)建智慧教育新生態(tài)!
當(dāng)前,國(guó)家正加快推進(jìn)智慧教育創(chuàng)新發(fā)展,智慧教育正迎來(lái)重大發(fā)展機(jī)遇。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速來(lái)臨,虛擬仿真系統(tǒng)的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,且落地和普及速度也將加快。煜航科技響應(yīng)國(guó)家政策,通過(guò)AR/VR/MR等技術(shù)大力研發(fā)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng),讓智慧教育從知識(shí)啟蒙到職業(yè)技能培訓(xùn)全覆蓋。 MR K12教育 針對(duì)中小學(xué)生,有配套的虛擬仿真中小學(xué)教材。和傳統(tǒng)課堂相比,富有科技性的虛擬仿真教材較為直觀、較
深入了解虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中的應(yīng)用!
今天煜航科技的小編為大家整理了一篇關(guān)于升入了解虛擬現(xiàn)實(shí)的文章,希望會(huì)對(duì)你以后的工作能有所幫助,下面就跟著小編一起來(lái)看一看吧! 虛擬現(xiàn)實(shí)vr人機(jī)交互是指人與計(jì)算機(jī)的互動(dòng),此處的“計(jì)算機(jī)”不僅指計(jì)算機(jī)軟硬件的本身,而是泛指所有應(yīng)用了計(jì)算機(jī)**的設(shè)備,包括移動(dòng)電話、PDA、嵌人式系統(tǒng)、智能儀器等。虛擬現(xiàn)實(shí)vr通過(guò)人機(jī)接口技術(shù),人能夠與計(jì)算機(jī)發(fā)生聯(lián)系,而計(jì)算機(jī)則通過(guò)一種界面,使人能了解聯(lián)系后的效果。一直
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虛擬現(xiàn)實(shí)加速落地 我國(guó)VR/AR市場(chǎng)將突破千億元
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VR/AR技術(shù)5G時(shí)代有望成為全新的**級(jí)應(yīng)用 微美全息多領(lǐng)域豐富
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商場(chǎng)VR實(shí)景導(dǎo)航,給你不一樣的購(gòu)物體驗(yàn)
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“太空藝術(shù)館”線上開幕
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