到目前為止,游戲的收費(fèi)方式已經(jīng)有了各種千奇百怪的變化,從以前的買斷制,到商城收費(fèi)制,再到季票制,這些收費(fèi)模式都是以市場為導(dǎo)向發(fā)展起來的,這也深刻地影響了游戲開發(fā)人員的思想。你們也許會想,是游戲的發(fā)展影響了游戲的收費(fèi),其實(shí)不然。 實(shí)際上,是游戲的收費(fèi)方式影響了游戲的開發(fā);在進(jìn)行開發(fā)時(shí),收費(fèi)方式是較主要的問題,首先要想好這玩意應(yīng)該如何銷售,然后才能針對這種收費(fèi)方式做游戲內(nèi)容,從而研發(fā)出一款圍繞這種收費(fèi)模式運(yùn)行的游戲,所以收費(fèi)方式可以說是游戲研發(fā)的第一步。 這兒大家首先要有一個(gè)基本的概念:“玩游戲,就要付錢。”游戲是一種額外的消遣,而消遣本來就是要收費(fèi)的,而且打法從來沒有變過。盡管有許多打著免費(fèi)旗號的游戲進(jìn)入市場,已經(jīng)讓很多人逐漸改觀,認(rèn)為玩游戲是不用付費(fèi)的,但如果想要完整和不受干擾的體驗(yàn),玩家就要付出一些東西。無費(fèi)的游戲不會強(qiáng)迫付費(fèi),但若不付費(fèi)就得付出等值的時(shí)間肝,有句老話不是說時(shí)間是金錢? 所以,收費(fèi)方式是游戲的一項(xiàng)重要因素,它不僅直接關(guān)系到公司的生存,而且也是玩家和游戲之間的一種真實(shí)連接,因?yàn)橥婕沂怯谜鎸?shí)的錢來交換虛擬的東西。毫無疑問,任何游戲公司都會在這個(gè)問題上進(jìn)行深入的討論,因此這也給游戲開發(fā)帶來巨大的沖擊。但不管怎樣,收費(fèi)方式的目標(biāo)只有一個(gè),那就是“怎樣才能得到更多的好處”,既然每個(gè)時(shí)代的玩家都有不同的想法和偏好,那么收費(fèi)方式就會隨著玩家,隨著市場的變化而慢慢演變。 二十世紀(jì)末,一個(gè)被稱為“網(wǎng)絡(luò)”的黑魔法出現(xiàn),給信息產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的沖擊,只要打開硬件設(shè)備,就能獲取信息或與人聯(lián)系,這是多么神奇的事情啊;于是,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,各種商機(jī)也隨之涌現(xiàn)。信息需求越來越多,人們希望能很快看到信息,希望能和朋友即時(shí)聊天,希望能和朋友視頻聊天,等等。其次,游戲行業(yè)的首要任務(wù)是:希望和別人一起分享快樂。 隨著這些需求的出現(xiàn),游戲也開始被納入到網(wǎng)絡(luò)的范疇中,大型網(wǎng)絡(luò)連接游戲也隨之誕生。這種游戲是以社交體驗(yàn)為主的,而游戲內(nèi)容則相對簡單,但很需要有玩家在線,因?yàn)槿绻麤]有人還在談?wù)撋缃荒?因?yàn)榫W(wǎng)游會有服務(wù)器運(yùn)營的成本,需要持續(xù)的資金投入來支撐,因此,基于這些原因,先前的買斷制不太適用。于是,就出現(xiàn)了只租不售兩種*特的收費(fèi)模式,這也對當(dāng)代的盛大產(chǎn)生影響,即:包月制和點(diǎn)卡制。 包月制 所謂的包月制度,就像月租費(fèi)一樣,玩家可以購買一個(gè)月,并且可以在一個(gè)月內(nèi)無限地玩。此時(shí)游戲公司開始研究心理學(xué),包月制就利用了人的吃虧心理,“如果不上線,我這個(gè)月還不會浪費(fèi)嗎?”所以才會強(qiáng)迫自己不斷上線。這樣不僅保證了玩家的上網(wǎng)率,還增加了玩家對游戲的粘性,同時(shí)游戲廠商也有了比較穩(wěn)定的收入,不過由于是每月的費(fèi)用,所以利潤不會很大。與此同時(shí),因?yàn)闆]有玩就吃虧的心理,玩家不斷的上線,所謂的“游戲上癮”就這樣出現(xiàn)了。 點(diǎn)卡制 點(diǎn)卡制就是以前的買點(diǎn)數(shù)卡,他比較像打網(wǎng)咖,花多少錢就能在網(wǎng)上玩多少時(shí)間;這種收費(fèi)方式比較靈活,玩家可以隨心所欲地玩游戲,不會因?yàn)榘露黾訒r(shí)間壓力;但是相反,這種收費(fèi)方式會較貴,時(shí)間一到就得另外花錢。此時(shí)賺錢方式與玩家上線時(shí)間密切相關(guān)。 由于玩家想要玩的久就需要付更多的錢,所以游戲公司賺的錢也更多,因此,游戲的設(shè)計(jì)是盡可能讓玩家能夠花費(fèi)較長時(shí)間和較好的時(shí)間,對升級體驗(yàn)的要求較高,道具掉落率較低,限定活動(dòng),難以完成的任務(wù)等等。這是一種為長期保留玩家而做的設(shè)計(jì);由于這些設(shè)計(jì)會促使玩家進(jìn)行長時(shí)間的游戲,所以形成了之前人們所說的“網(wǎng)癮”狀態(tài)。 不知有多少人還記得,過去的月卡是一張350的日子?如今賣時(shí)間的游戲不多,目前所知比較**的似乎也只剩下魔獸世界、天堂、夢幻西游這些老游戲了。 并且現(xiàn)在大部分的月卡都變成了這樣的 VIP卡,早就不是賣游戲的時(shí)間了。
詞條
詞條說明
杭州潤蘭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司丨僅存的點(diǎn)卡游戲,且玩且珍惜
由于道具收費(fèi)時(shí)間免費(fèi)的游戲越來越多,后期出現(xiàn)的各種游戲都采用道具收費(fèi)模式,讓我們來看一下目前仍在運(yùn)行的按市價(jià)收費(fèi)游戲。 一《魔獸世界》《魔獸世界懷舊版》現(xiàn)在是月卡收費(fèi) 二熱血傳奇懷舊版新近發(fā)售的懷舊版,較高收費(fèi)1.16元1小時(shí)。 *三部《夢之西游》(曾用名《夢之西游2》,現(xiàn)改名《夢之西游電腦版》)是中國網(wǎng)易公司開發(fā)和運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲背景是一部著名的章回小說《西游記》 四.《大話西游系列》大話西
杭州潤蘭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司丨你知道游戲點(diǎn)卡是什么嗎?
游戲點(diǎn)卡是用于游戲充值的一種卡。全名為“虛擬消費(fèi)積分充值卡”,是一種貨幣支付方式,它根據(jù)服務(wù)公司的規(guī)定以現(xiàn)金兌換虛擬點(diǎn)(積分),通過消費(fèi)虛擬點(diǎn)(積分)享受公司的服務(wù)。 游戲卡是用于游戲充值的一種卡。全名為“虛擬消費(fèi)積分充值卡”,是一種資金支付方式,根據(jù)游戲服務(wù)公司的規(guī)定,以現(xiàn)金兌換虛擬點(diǎn)(積分),通過消費(fèi)虛擬點(diǎn)(積分)來享受公司的服務(wù)。所以有“積分卡”和“點(diǎn)卡”的縮寫,“積分卡”通常指可重復(fù)使用的
杭州潤蘭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司丨游戲究竟就收費(fèi)好還是免費(fèi)好—初始點(diǎn)卡制
到目前為止,游戲的收費(fèi)方式已經(jīng)有了各種千奇百怪的變化,從以前的買斷制,到商城收費(fèi)制,再到季票制,這些收費(fèi)模式都是以市場為導(dǎo)向發(fā)展起來的,這也深刻地影響了游戲開發(fā)人員的思想。你們也許會想,是游戲的發(fā)展影響了游戲的收費(fèi),其實(shí)不然。 實(shí)際上,是游戲的收費(fèi)方式影響了游戲的開發(fā);在進(jìn)行開發(fā)時(shí),收費(fèi)方式是較主要的問題,首先要想好這玩意應(yīng)該如何銷售,然后才能針對這種收費(fèi)方式做游戲內(nèi)容,從而研發(fā)出一款圍繞這種收費(fèi)
杭州潤蘭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司丨國內(nèi)點(diǎn)卡收費(fèi)網(wǎng)游還有哪些?
魔獸 這個(gè)游戲不需要再多說了,10多年的老牌角色扮演類游戲*,以前用點(diǎn)卡計(jì)時(shí)收費(fèi),現(xiàn)在用月卡收費(fèi),現(xiàn)在雖然玩的人不像以前那么多,但還是有很多忠實(shí)玩家。 劍網(wǎng)三 劍三也是老牌網(wǎng)游了,從08年開始玩到現(xiàn)在差不多有10年了,這款游戲是國產(chǎn)武俠游戲,雖然在去年年底隨著重制版的推出,有不少老玩家脫坑,但還是吸引了不少玩家繼續(xù)堅(jiān)持情懷,游戲目前的收費(fèi)模式為點(diǎn)卡制和月卡制,玩多了就會選擇直接包月,玩少了就會
聯(lián)系人: 王麗麗
電 話:
手 機(jī): 18868732715
微 信: 18868732715
地 址:
郵 編:
網(wǎng) 址: runlankeji.b2b168.com
¥5000.00
¥10000.00
¥30000.00
¥4.60
電動(dòng)綜合手術(shù)床6845-9液壓手術(shù)床廠家直銷
¥150000.00