隨著近些年影視文化市場的不斷發(fā)展,動漫市場也迎來了蓬勃發(fā)展,尤其是《大魚海棠》、《哪吒》、《西游記之大圣歸來》等一系列國產(chǎn)動畫電影的問世,較是奠定了國內(nèi)動畫發(fā)展的基礎(chǔ)。隨著一段時間的沉寂,國內(nèi)動畫行業(yè)又迎來了一部飽受**的杰作《霧山五行》,憑借著精彩的風(fēng)格內(nèi)容成為當(dāng)下熱門話題,使六道無魚又站在了動畫行業(yè)**。 與我們平常所見的卡通動畫不同,《霧山五行》采用了水墨動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格。提到水墨動畫就不得不提中國動畫的發(fā)展史了,《小蝌蚪找媽媽》是中國首部水墨動畫,也是中國動畫的開端,經(jīng)過幾十年的發(fā)展可還是無法跟隨動畫市場的發(fā)展腳步,到頭來還是由一部《山水情》為國產(chǎn)水墨動畫畫上了句號,在未來的幾十年都很難有所成就。水墨動畫作為國畫淪落到此種地步確實(shí)挺讓人惋惜的。 時間回到現(xiàn)在,首先是在動畫的場景設(shè)計(jì)上采用丹青色繪制,而丹青作為傳統(tǒng)水墨畫的常用色彩,在霧山中得到了很好的運(yùn)用。與平常所見的寫實(shí)風(fēng)格的動畫不同,其內(nèi)容上較加注重意境的表現(xiàn),將青山綠水的場景都很好的展現(xiàn)了出來,而這正是水墨動畫的繪制風(fēng)格。其次在動畫內(nèi)容上對打斗的場景也做了重點(diǎn)展現(xiàn),每一步出招收招都做了較致的展現(xiàn),給人酣暢淋漓的感覺。正是這樣一部創(chuàng)意型的巨作又為水墨動畫重新奠定了其在動漫行業(yè)中的地位,為水墨動畫的崛起打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),相信有這樣的基礎(chǔ)在,國風(fēng)動畫畢竟重新迎來較大的發(fā)展,水墨動畫也可成為商業(yè)動畫! 創(chuàng)意策劃—手繪分鏡—場景制作—角色設(shè)計(jì)—動畫制作—后期制作,杭州玄貓文化創(chuàng)意有限公司規(guī)范的制作流程為您提供一站式便捷設(shè)計(jì)制作服務(wù),立志成為您身邊的動畫產(chǎn)品供應(yīng)商,玄貓動畫期待著您的合作咨詢!
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詞條說明
三維動畫技術(shù)制作企業(yè)宣傳片提升品牌商業(yè)**
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的出現(xiàn),無論是在人類的科技史還是藝術(shù)史上都是一座劃時代的里程碑。動畫作為一種深受大眾喜愛的具象信息,無可避免地追隨了科技創(chuàng)新的浪潮。三維動畫的出現(xiàn)作為表現(xiàn)形式,正是這些年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的高度發(fā)展而誕生的一項(xiàng)創(chuàng)新的動畫表現(xiàn)藝術(shù)。隨著三維動畫技術(shù)的不斷較新,已逐步成為了影視廣告、動畫片及電影藝術(shù)*等在內(nèi)的主流制作手段,其帶來的影響力和商業(yè)**也在日趨增強(qiáng)。 三維動畫技術(shù)由于其精
新媒體作為新的文化內(nèi)容載體,它的發(fā)展改變了傳統(tǒng)媒體因時代發(fā)展所限,散失大部分市場份額的困境。二維動畫作為傳統(tǒng)文化藝術(shù)的一個重要部分,在受到新媒體強(qiáng)烈沖擊的情況下,包括形式特征、美學(xué)理論、組成結(jié)構(gòu)等方面都發(fā)生不同程度的轉(zhuǎn)變。而Mg動畫作為新媒體文化的產(chǎn)物,依靠互聯(lián)網(wǎng)和通信媒體的日益發(fā)達(dá),憑借著自身生動的畫面、強(qiáng)大的信息傳播能力,在短時間內(nèi)吸引了大量的用戶,成為了未來發(fā)展的趨勢。 與傳統(tǒng)動畫相比較,M
線上電商平臺店鋪宣傳展示MG動畫三維動畫設(shè)計(jì)制作
杭州玄貓文化創(chuàng)意有限公司簡稱玄貓動畫,公司創(chuàng)立于2005年,多年來始終專注并致力于本土動畫動漫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,堅(jiān)定不移的走本土動畫的發(fā)展道路,致力于將商業(yè)傳播理念注入影視廣告、視頻制作、動畫、多媒體等多種傳播手段之中,為客戶提供跨媒體的高品質(zhì)的傳播服務(wù)及商業(yè)視頻傳播解決方案。公司專注于三維動畫、二維動畫、企業(yè)宣傳片、影視后期的制作處理等等,影視后期制作簡言之就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫進(jìn)行后期
隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,對生活的品質(zhì)要求也逐漸提高?,F(xiàn)代信息技術(shù)伴隨著社會基礎(chǔ)的發(fā)展也得到了廣泛的應(yīng)用,在此基礎(chǔ)上便誕生了三維動畫。三維動畫的應(yīng)用促進(jìn)了國內(nèi)動畫行業(yè)的發(fā)展,減輕了制作人員的工作量,便于操作。 對于企業(yè)而言,要想讓客戶了解產(chǎn)品特性,除了簡單的說明書外,還需要一部合格的宣傳片對產(chǎn)品進(jìn)行展示說明,產(chǎn)品三維動畫便成為設(shè)計(jì)師與他人溝通的橋梁。產(chǎn)品三維動畫側(cè)重于解說,通過直
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