初學者學習手繪插畫

    “.......像海浪撞過了山丘以后還能撐多久,他可能只為你贊美一句后往回流,那嬌艷的花盛開后等你來能撐多久,還是被詩人折斷了傷心了......”
    作為一名初學者聽到薛之謙的這首歌是不是深有感觸,那么來自武漢插畫人學校的陳老師今天給大家講講初學者怎么學手繪插畫?
    **當然是打好基礎很重要,基礎:素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達。
    素描基礎較基本的四部曲: 黑白灰色階 ? 體積感 ?空間感 ?速寫練習?
    臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構**描繪。
    作畫步驟: ①處理好整個畫面的黑白灰關系
    ? ? ? ? ? ? ? ? ?②塑造體積感同時關注空間關系
    ? ? ? ? ? ? ? ? ?③調整空間關系,關注刻畫**的對象
    
    相比素描,我覺得色彩是比較難學的。素描大體上是根據你看到的畫下來,透視和明暗的知識都只是輔助你判斷的。而色彩,知識結構比素描要系統(tǒng)的多也比較抽象,而且很多時候你以為自己看到的是顏色A,但實際卻是B。色彩要上的準,要知識要經驗;色彩要上的妙,有風格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過上色讓一個粗糙的線稿變得好看。
    
    有的人在素描上強,有的人在色彩上強,各不同,但不管怎么樣,基礎的一些先要懂,學起來,然后才可以開始談一些怎么去變得較好的問題。對自己的能力稍微有點了解后也能較合適的*方案。
    
    *的話,我覺得多思考是進步速度的一個**,不管是觀察,還是練習的時候,都應該多思考:
    
    關于觀察
    偶爾沒事干的時候看看周圍,留一下顏色的變化,反光等。
    看別人的畫時,留意材質的處理和表現、配色、混色。
    這些觀察中新的感觸都可以用在下次作畫中,試試自己想的對不對,不對的話為什么不對,應該是怎么樣的?
    
    
    關于練習
    :練習的模式很重要。在有一定基礎后我覺得應該早點擺脫臨摹的練習。至少不要從頭到尾對著原圖畫。
    
    練習不免比較枯燥。和讀書一樣,畫畫也沒有什么捷徑可以走,但是有個好的學習方法,必然事半功倍
    
    一開始畫可以一個人物圖,先看幾秒,知道大致pose后,拿開原圖,自己先試著畫輪廓(肢體結構階段),覺得畫得不好不要馬上去參考原圖,硬著頭皮繼續(xù)畫,覺得不舒服的地方就想想應該是怎么樣的,改改看。實在改不好了再去回頭參考。這樣*有「啊原來是這樣」的恍然大悟,印象較深。改好后再進入下一個階段,可以是明暗,可以是肌肉結構,可以是衣服的形,總之一層一層來,一點一點改,再對比,反思自己以前的誤區(qū)是什么,為什么會有這樣的誤區(qū)。
    每次練習并不需要都有很高的完成度,根據自己需要來自定義。
    
    **雖然說了沒有捷徑,但是為了達到目標,可以選擇適當少走點彎路,個人建議如果條件允許的話可以選擇報班學習。

    武漢插畫人數碼藝術培訓專注于插畫,原畫,3D游戲,UI設計,漫畫,動畫等

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    詞條說明

  • 三維游戲制作入門基礎

    游戲策劃制作的主要課程包括:數字游戲宏觀環(huán)境解析、數字游戲**策劃理論、數字游戲創(chuàng)意實踐等。來自武漢插畫人學校的老師來為大家簡單的介紹一下! ??? 三維游戲制作學什么,用哪些軟件?三維游戲制作較常用的軟件是ps、Painter、3dmax、maya、UVLayout、Body paint。 ??? Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編

  • 學動漫培訓班培訓費用

    武漢插畫人常年開設動漫脫產班,周末班,網絡班。較有兒插繪本,游戲原畫,游戲三維,ui設計等多課程供大家選擇! ??? 動漫行業(yè)對于現在的市場發(fā)展來說是個大熱門,隨著動漫產品的推出以及動漫作品的推動,使 得動漫 得到不同年齡階段的人追捧 ??? 插畫人擁有雄厚的師資力量以及教學技術,可以讓你在動漫界里*成長。就業(yè)率高,薪資高 ??? 插畫人針對人群:軟件*,了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的

  • 在武漢想學漫畫沒有基礎

    今天插畫人老師給大家說說*可以學漫畫嗎?**要說的是:就去畫吧!你腦海里的小故事,小場景,甚至一個笑臉一個動作等等等等,請不要認為你**一定要學習多少年骨骼肌肉結構和人物素描等"基本功"才可以下筆。 你要表現什么樣的一個故事,然后如何通過安排每格畫面來表現這個故事,不論是四格漫畫還是長篇都是這樣,然后對應每一格的需要畫各種要求的元素:人物,道具,場景等等。這時就可以有的放矢的去找要畫的素材。

  • Ui設計師的崗位職責

    ?UI是平面設計的延伸,美術手繪基礎與色彩理論是**要掌握的基本內容,其次是設計軟件的使用,這個也是商業(yè)設計的基本工具;最后還要掌握UI設計行業(yè)的規(guī)范和技術要點,這是入職UI設計師的**。 武漢插畫人學校根據市場要求對**進行了不同的劃分,就業(yè)后的ui設計師的崗位職責具體有以下幾個部分組成。 1產品原型設計:就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其較加具

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